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物理更新一般在哪個系統(tǒng)函數(shù)里?

來源:千鋒教育
發(fā)布人:qyf
時間: 2022-10-28 11:09:12 1666926552

物理更新一般在哪個系統(tǒng)函數(shù)里

  物理更新一般在哪個系統(tǒng)函數(shù)里?

  FixedUpdate,每固定幀繪制時執(zhí)行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時候 FixedUpdate 調(diào)用次數(shù)就會跟著下降。

  FixedUpdate 比較適用于物理引擎的計算,因為是跟固定幀渲染有關。

  Update 就比較適合做游戲邏輯更新。

  LateUpdate比較適合相機更新,update后更新,防止視角移動,游戲對象發(fā)生空幀未出現(xiàn)。

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