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Unity面試題及答案(五)

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時(shí)間: 2022-10-31 10:36:00 1667183760

  十八:物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)?

  Transform.Rotate()

  十九:Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),請(qǐng)列出保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)

  PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt()

Unity面試題及答案(五)

  二十:Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自帶的幾個(gè)重要的方法。

  Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

  二十一:物理更新一般放在哪個(gè)系統(tǒng)函數(shù)里?

  FixedUpdate,固定時(shí)間間隔執(zhí)行 可以在edit->project setting->time設(shè)置 update 是在渲染幀執(zhí)行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時(shí)候FixedUpdate調(diào)用次數(shù)就會(huì)跟著下降。FixedUpdate比較適用于物理引擎的計(jì)算,因?yàn)槭歉繋秩居嘘P(guān)。Update就比較適合做控制。

  二十二:在場(chǎng)景中放置多個(gè)Camera并同時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài)會(huì)發(fā)生什么?

  游戲界面可以看到很多攝像機(jī)的混合。

  二十三:如何銷毀一個(gè)UnityEngine.Object及其子類?

  使用Destroy()方法;

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