游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么編程?游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)C/C++、C#等編程。為了節(jié)省成本,游戲開(kāi)發(fā)者通常使用游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。不同的游戲引擎需要學(xué)習(xí)不同的編程。比如用Unity引擎開(kāi)發(fā),需要學(xué)習(xí)C#編程,使用Unreal 4引擎開(kāi)發(fā),一般學(xué)習(xí)C++編程,使用Cocos2dx引擎開(kāi)發(fā)也需要學(xué)習(xí)C++編程。
此外,游戲開(kāi)發(fā)還需要Java、JavaScript、Lua、Python、Objective-C、Swift、HTML5等編程。
Java
是最好的面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言之一,具有強(qiáng)大和易用兩個(gè)特點(diǎn)。 Java是游戲服務(wù)器端開(kāi)發(fā)常用的編程之一。它可以為各種平臺(tái)構(gòu)建游戲。 Android端的游戲開(kāi)發(fā)大部分是用Java開(kāi)發(fā)的。
JavaScript
是一種輕量級(jí)、解釋型或即時(shí)編譯型編程語(yǔ)言。以用于 Web 開(kāi)發(fā)的腳本語(yǔ)言而聞名。在游戲開(kāi)發(fā)中,如果要制作微信小游戲,一般會(huì)使用 JavaScript 或其 TypeScript 的超集。
Lua
是一種輕量級(jí)、跨平臺(tái)的腳本語(yǔ)言,不適合獨(dú)立應(yīng)用開(kāi)發(fā)。許多應(yīng)用程序或游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)常使用 Lua 作為嵌入式腳本語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)可配置性和靈活性??蓴U(kuò)展性。
Python
是一種易于學(xué)習(xí)的解釋型編程語(yǔ)言,是最靈活和用戶友好的編程語(yǔ)言之一,可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者快速構(gòu)建游戲原型。
Objective-C
是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上增加了面向?qū)ο筇匦缘木幊陶Z(yǔ)言。適合iOS開(kāi)發(fā)。如果你在做 iOS 游戲,你可以學(xué)習(xí) Objective-C。
Swift
是蘋(píng)果公司發(fā)布的一種新的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。它可以與Objective-C一起使用,在iOS平臺(tái)上構(gòu)建應(yīng)用程序。它也是游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)很好的編程選擇。
HTML5
是一種用于構(gòu)建和呈現(xiàn) Internet 內(nèi)容的超文本標(biāo)記語(yǔ)言。廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)。優(yōu)點(diǎn)是支持跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),不需要第三方插件。
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么編程?除了編程語(yǔ)言,游戲開(kāi)發(fā)還需要學(xué)習(xí)編程和游戲引擎開(kāi)發(fā)。在編程方面,需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、數(shù)據(jù)庫(kù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、設(shè)計(jì)模式、跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)、操作系統(tǒng)特性等。在游戲引擎開(kāi)發(fā)方面,可以選擇自己感興趣的方向,深入學(xué)習(xí)某個(gè)引擎開(kāi)發(fā)方向的專(zhuān)業(yè)知識(shí),比如Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),Unreal 4引擎開(kāi)發(fā),或者Cocos2dx引擎開(kāi)發(fā)等。更多關(guān)于Unity培訓(xùn)的問(wèn)題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育擁有多年IT培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),采用全程面授高品質(zhì)、高體驗(yàn)培養(yǎng)模式,擁有國(guó)內(nèi)一體化教學(xué)管理及學(xué)員服務(wù),助力更多學(xué)員實(shí)現(xiàn)高薪夢(mèng)想。