同學(xué)你好!什么是Unity?Unity能做什么?是一個(gè)游戲引擎。它是由 Unity Technologies 開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)綜合游戲開(kāi)發(fā)工具,可讓玩家輕松創(chuàng)建交互式內(nèi)容,例如 3D 視頻游戲、建筑可視化和實(shí)時(shí) 3D 動(dòng)畫。它是一個(gè)完全集成的專業(yè)游戲引擎。
Unity 類似于 Director、Blender 游戲引擎、Virtools 或 Torque Game Builder 等以交互式圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境為主要方法的軟件。它的編輯器在Windows和Mac OS X下運(yùn)行,可以將游戲發(fā)布到Windows和Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺(tái)。
您還可以使用 Unity 網(wǎng)頁(yè)播放器插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持 Mac 和 Windows 上的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。 Mac 小部件也支持其網(wǎng)絡(luò)播放器。
Unity 能做什么?
過(guò)程模擬
移動(dòng)應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)
動(dòng)漫
電影
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝像頭圖像的位置和角度并添加相應(yīng)圖像的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)的目標(biāo)是將虛擬世界放在屏幕上并與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。
Unity的優(yōu)勢(shì)
跨平臺(tái)性好
國(guó)內(nèi)外的資源豐富
完全的圖形界面
對(duì)VR和AR的支持最完善
組件化(組件化設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的思維方式)
入門簡(jiǎn)單(c#,js)
Uniy的案例
游戲:
爐石傳說(shuō)
神廟逃亡
仙劍奇?zhèn)b傳
搶灘登陸戰(zhàn)
王者榮耀
絕地求生(吃雞)
VR/AR:
絕大部分的VR項(xiàng)目
支付寶紅包
Pokerman Go
Unity職能分工(客戶端的職位)
開(kāi)發(fā)總監(jiān)
主策劃:
系統(tǒng)策劃
數(shù)值策劃
關(guān)卡策劃
劇情策劃
任務(wù)策劃
主程序:
服務(wù)端
客戶端
工具開(kāi)發(fā)
運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)系統(tǒng)
主美術(shù):
原畫組
3D建筑
3D角色
骨骼動(dòng)畫
粒子特效
地形編輯
UI界面
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