Unity面試題及答案(四) 2022-10-31
請簡述sealed關鍵字用在類聲明時與函數(shù)聲明時的作用 sealed修飾的類為密封類,類聲明時可防止其他類繼承此類,在方法中聲明則可防止派生類...詳情>
Unity面試題及答案(三) 2022-10-31
簡述一下對象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池 對象池就存放需要被反復調用資源的一個空間,當一個對象回大量生成的時候如果每次都...詳情>
三維建模用什么軟件?請列舉幾個 2022-10-31
三維建模用什么軟件?三維建模相關的軟件有很多,常用的有3ds Max、Maya、ZBrush、CINEMA 4D、Rhino、SketchUp、Blender等,每個軟件都有各自...詳情>
請說明并講解你曾經(jīng)接觸過的規(guī)模最大的服務器集群架構 2022-10-28
zabbix:監(jiān)控服務器(可用做高可用)(分布式監(jiān)控:核心監(jiān)控,代理層監(jiān)控下的服務器才是真正被監(jiān)控的機器) ELK:開源實時日志分析平臺 ips:入...詳情>
請簡單闡述keepalived的故障切換工作原理 2022-10-28
keepalived是以VRRP協(xié)議為實現(xiàn)基礎的VRRP,全稱VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名為虛擬路由冗余協(xié)議,VRRP的出現(xiàn)就是為了解決靜態(tài)路由...詳情>
redis有幾種持久化存儲化的方式?工作原理?兩者是否能夠共存? 2022-10-28
2種AOF RDB RDB方式原理:當redis需要做持久化時(執(zhí)行SAVA或者BGSAVA命令,或者是達到配置條件時執(zhí)行),redis會fork一個子進程,子進程將數(shù)據(jù)...詳情>
unity面試題之渲染 2022-10-28
2.LOD是什么,優(yōu)缺點是什么? LOD(Level of detail)多層次細節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分...詳情>
Unity基礎面試題及答案(三) 2022-10-28
游戲對象B是游戲對象A的子物體,游戲對象A經(jīng)過了旋轉,請寫出游戲B圍繞自身的Y軸進行旋轉的腳本語句,以及游戲對象B圍繞世界坐標的Y軸旋轉的腳...詳情>
Unity基礎面試題及答案(二) 2022-10-28
1.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統(tǒng)自帶的幾個重要的方法。 Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>Fixe...詳情>
如何實現(xiàn)pr音頻無縫銜接? 2022-10-28
pr音頻無縫銜接的方法主要有三種,一是利用重新混合工具,二是利用音頻效果中的指數(shù)淡化,三則是利用音頻的關鍵幀。詳情>
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