在計算機圖形學中,常見的四種燈光屬性是:
環(huán)境光(Ambient Light):環(huán)境光是一種無處不在的光,它不受物體位置和方向的影響,對所有物體都有相同的照射強度。環(huán)境光屬性用于模擬場景中的全局照明效果,使場景中的物體在沒有其他光源照射時仍然有一定的可見度。在計算機圖形學中,通常使用環(huán)境光顏色和強度來描述環(huán)境光的屬性。
點光源(Point Light):點光源是一種光源,其光線從一個點向四周輻射,類似于燈泡發(fā)出的光線。點光源屬性用于模擬場景中的局部光照效果,例如一個發(fā)光的燈泡或火焰。點光源通常具有位置、顏色和強度等屬性,可以通過調整這些屬性來控制點光源的照射效果。
平行光(Directional Light):平行光是一種無限遠的光源,其光線是平行的,類似于太陽的光線。平行光屬性用于模擬場景中的遠程光照效果,例如太陽光。平行光通常具有方向、顏色和強度等屬性,可以通過調整這些屬性來控制平行光的照射效果。
聚光燈(Spot Light):聚光燈是一種從一個點向特定方向聚焦的光源,類似于手電筒的光束。聚光燈屬性用于模擬場景中的局部聚光效果,例如手電筒、車燈等。聚光燈通常具有位置、方向、顏色、強度、聚焦角度和聚焦范圍等屬性,可以通過調整這些屬性來控制聚光燈的照射效果。
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